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Indice
Capitulo 1 Antes de Começar
Oque me espera pela frente?
Esse guia vai me ajudar em que?
Tipos de Archer.
Hybrid Archer
Hybrid Archer com modificaçes em str
Strenght Archer
Extreme Strenght Archer
Agility Archer
Extreme Agility Archer Health Archer
O que ? O que?
Evasion
On Target Point
Quando cada stat requer 2 ou 3 points?
Capitulo 2 -
Qual Tipo escolher?
Hybrid Archer
Hybrid Archer com modifica??es em str
Strenght Archer
Extreme Strenght Archer
Agility Archer
Extreme Agility Archer
Health Archer
Detalhando os Stats
Strenght
Agility
Wisdom
Health
Equipamentos.
Hybrid Archer
Strenght Archer
Agility Archer
Talisman of Protection.
Feathery
Man's
Revenge's
Prideful
Glorious
Capitulo 3 ? Skills
O que devo colocar?
Tabela com todas Skills para Expert Archer.
SB ou HB?
Skills de Archer.
Capitulo 4 Qual escolher? (sessao imatura)
Expert Archer ou Imperial Commander.
Expert Archer
Imperial Commander
Capitulo 1 ? Antes de Começar
O que me espera pela frente?
1- Jogar de Archer as vezes e uma merda por que voce sempre vai usar a mesma skill na maioria das vezes, escutando aquele “grwash grwash” quase que o tempo todo e isso e um puta pe no saco. Aconselho a voce jogarem escutando uma musica ou se seu pc for podre e nao ficar legal com algum player aberto liga o radio mesmo, por que uma hora o ?grwash grwash? da um sono da porra.
2- Nao vai poder matar em massa como fire e ice (dando destaque pra ice) mages e nem vai ter o mega dano de um knight com gs no lvl 50 mas vai poder andar com sozinho a maior pater do tempo e nem precisar de party todo tempo como healer mage e alguns tipos de kinas incompetentes pra matar.
3- Se voce acha que archer tem que ter mana e opiniao sua, vai la e bota ^^?.
4- Archer e bem divertido, principalmente pra dar KS e brincar de “boi” em momentos de inutilidade.
Esse guia vai me ajudar em que?
Se voce ler por ler, em nada. So vai ter ideia de como funciona as coisas pra uma archer um pouco melhor, por que nem eu entendo de tudo, mas e bom ver opinioes as vezes. Como sou EA (Expert Archer) nao sei como funciona uma IC (Imperial Commander), entao se voce quiser saber algo sobre elas da pm no TnTBr ou MANDA ele vir aqui explicar pra voces =P.
Tipos de Archer
Existem varias, pode ou nao haver semelhanças, mas cada uma tem sua peculiaridade dependendo do que voce ve fazer a longo prazo.
1- Hybrid Archer: e o tipo mais comum de archer. e o tipo que nao precisa se preocupar muito com desafios. Vai ter um char bom mesclando boa evasion e atk point.
2- Hybrid Archer com modificaçes em str: Baseado totalmente em PvM. Se voce quiser PvP escolha apenas hybrid por que esse tem evasao baixa e muita str pra compensar. Esse tipo e como a Strenght Archer mas usa sttagering blow ao inves de blow-up arrow.
3- Strenght Archer: Archer que tem que se dedicar, amadores nao vao gostar. Poucos escolhem esse tipo. Pode colocar agi pra aumentar o OTP, mas se deixar agi baixo e botar str vai ganhar atk points.
4- Extreme Strenght Archer: e o tipo mais dificil e aconselhavel pra pessoas que querem desafios. Quase nao se ve desse tipo (como eu disse, melhor virar knight).
5- Agility Archer: e comum se ver esse tipo de Archer. A vantagem desse tipo de archer e que podem esquivar de mobs de lvl alto e ficar de tank em mobs low lvl tambem. O contra ? que dao miss com um pouco mais de freqencia q a maioria.
6- Extreme Agility Archer: Parecem felizes com seus stats. Tem vantagem em egg party, em quest, e sentirao dificuldade em bixos com +- 15 lvls acima do seu (isso nao e lei hein, cada caso e um caso).
7- Health Archer: Nao sei se ja fizeram, mas da pra fazer, sei que knights se dao melhor nesse quesito pela defesen maior. Quer ser Tank? Comece um Knight e quando chegar no lvl 50 escolha Commander.
O que ? O que?
Evasion: Pra mim e o diferencial das Archer. Archer que nao esquiva nao, se voce quer dar dano monstro vira knight (pensando em 50+ em vagabond swordman equipado com uma 2hand sword, pq Vagabond de 1hand e tosko xD ).
Evasion e pra esquivar. Quanto maior o grau de evasion em relaçao ao OTP do inimigo, maior a chance de evasion.
On Target Point: nosso querido OTP, e ele que faz voce nao errar o alvo e nao ver aqueles “missed the target” horriveis que aparecem na tela. Nao sei se e verdade, mas ja li que OTP aumenta a chance de dar critical. Funciona como a Evasion, quanto maior o grau do OTP em relaçao a evasion do inimigo, menores as chances de errar o alvo.
Quanto cada stat requer 2 ou 3 pontos?
Agi: 2 pontos = 60+, 3 pontos = 90+
Str: 2 pontos = 50+, 3 pontos = 70+
Health: 2 pontos = 50+, 3 pontos = 70+
Capitulo 2 Começando
Qual tipo escolher?
Ate certo ponto voce pode ter a duvida no que vai querer ser. Mas a partir de um momento seus stats começarro a ser moldados para o tipo que voce vai querer ser. Nao se preocupem em ter que deixar os pontos otimizados ao maximo para uma melhor performance por que e impossivel. Os Stats dependem dos itens e acessorios, entao estarao em constante mudança.
Uns exemplos das classes que eu coloquei la em cima:
Hybrid Archer
Str: 70, se botar 90 antes de agi 110 vai tornar a archer PvM
Health: 70
Wisdom: 50, ha os que deixam sem nada para aproveitar melhor os pontos a curto prazo e implementam somente mais tarde.
Agi: 90, se botar 110 antes de str 90 vai tornar a archer PvP
Hybrid Archer com modificaloes em str
Str: 70, indo para 90 assim que possivel.
Health: 70
Wisdom: base ou 50
Agi: 90, e mais que 98 com itense inutil (segundo EvaEstella)
Strenght Archer
Str: 90, colocando em 110 assim que possivel
Health: 70
Wisdom: 50
Agi: 90, como o foco esta em Str ha os que deixam em 60 para melhor proveito dos pontos.
Extreme Strenght Archer
Str: Tudo o que puder
Health: 50, 70
Wisdom: wisdom base (nao bota nada) ou 50. Depende de como voce joga. A maioria deixa esse stat com valor base.
Agi: base, 60. Quando estiver com str em 70, coloque os pontos ate chegar agi em 60 e depois continue bombando str.
Agility Archer
Str: 50
Health: 50
Wisdom: 50
Agi: 110
Extreme Agitility Archer
Str: 50
Health: 50 ou 70, depende da necessidade.
Wisdom: base ou 50, depende da necessidade.
Agi: Tudo o que puder.
Health Archer (nao sei qual a utilidade se knights sao melhores para isto.)
Str: 50
Health: 90
Wisdom: base
Agi: 90
Detalhando os Stats
Strenght: Ele vai aumentar seu dano, chance de critical, força do EB e OTP. A cada 3.5 pontos de Strenght se ganha 1 OTP, portanto vejamos:
Calculando OTP:
3.5=1
7=2
50= 14
70= 20
90= 25
110= 31
A formula e sempre a mesma, veja quanto de Str tem e divida por 3.5 que vai achar o quanto de OTP voce tem vindo de Str.
Agility: Ela aumenta sua evasion, seu OTP, e a força de seus staggs. Com agi em 98 se obtem +900 atk points de SB se n?o me engano.
Calculando OTP:
8 = 1
16= 2
60 = 7
90 = 11
110 = 13
Vemos aqui que 20 pontos em agi depois do 90 que custarao 120 stat points sao praticamente inuteis para esse quesito. Pessimo custo beneficio.
Wisdom: Pra ter uma mana legal tem que deixar em uns 30~50 de wisdom. Acho que a principio o desperdicio de pontos, olhando a longo prazo. Depois que voce tiver uma boa agi, health e str, se quiser pode botar wisdom. Mas se sentir que nao ha necessidade, fique a vontade. Lembre-se sempre que pontos sao preciosos, e qualquer merda da dor de cabeça pensando mais a frente.
Health: e bom deixar em 70+, a partir do lvl 50 tem life extension que faz dar uma boa aumentada no life. A partir do 70 começa a comer 3, entao fica a seu criterio se deve ou nao colocar alem disso.
base = stat inicial, sem colocar ponto algum.
Equipamentos
Pra ser uma boa archer, tem que ter equips bons, como em todas as classes. Mas muita gente que nao se informa, compra merda e depois sofre pra treinar (vendo pessoal low lvl que nao conhece muitas pessoas no jogo).
Para se escolher o melhor bow antes do lvl 40 e simples. Os inicos que se diferenciam sao os grade 40. E nos 45 pode escolher entre yeon lin e baek dae. Os g48 ja sao mais nivelados e bons substitutos de g50, acho que nesse patamar voc? ja tem informaço suficiente para saber qual usar.
Para escolher vamos ver o que se adequa melhor a cada tipo de archer.
Hybrid Archer:
Bows : Chultae ou Red Tiger. Yeon lin.
Egg: Panther ou Tiger.
ToP: Feathery, Man?s, Revenge?s, Prideful, Glorious.
ToI: Agility, Strenght, Decisional, Breaktrough, Legendary, King's
ToW: Agi ou Str.
Strenght Archer:
Bows: Yellow Tiger ou Chultae. Yeon Lin ou Baek Dae. Voces devem estar falando, ta de brincadeira nao?, a resposta ? simples. Como Strenght e a principal caracteristica, o baixo OTP do bow e suprido pelos stat points. O unico contra do Yellow tiger e o range q e menor.
Egg: Tiger.
ToP: Man's Despotic
ToI: Strenght, Steely, Breaktrough, Legendary, King?s
Tow: Strenght
Agility Archer:
Bows: Chultae ou Red Tiger. Yeon Lin.
Egg: Panther.
Top: Feathery, Revenge's, Prideful, Despotic
ToI: Agility, Decisional, Legendary, King's
ToW: Agility.
Talisman of Protection
Pra ter algo que surta efeito e recomendavel ter o set inteiro com o mesmo tipo de ToP.
Vamos ver o que cada um vai proporcionar (considerando o set full):
Feathery: +5 agi, +10 health.
Talvez consiga aumentar OTP e Evasion dependendo do restante dos seus itens, e lvl alto vai aumentar o life consideravelmente.
Man?s: +5 str, +10 health.
Vai conseguir 10 pontos de Health, alguns atk points e no m?nimo 1 de OTP.
Revenge?s: +2 agi, +1 wisdom +1 OTP.
Vai dar um boost de +10 na agi, com +5 wisdom conseguir um pouco de mana e +6 OTP.
Prideful: +2 Health, +1 agi, +60 life, +1 defense.
Um dos melhores, na minha opiniao. Vai conseguir 10 health points, 5 agi (talvez arranque algum OTP dependendo do resto dos itens), 300 de life e +5 defense.
Glorious: +5 agi, +10 int que vai melhorar sua resistencia elemental, 150 de mana e +10 defense. ? ?timo pra quem quer mana e aumentar a defesa e de brinde ganha um pouco de agi e resist.
Levando em consideraçao o conjunto amor e bow pode-se fazer uma combinaçao que turbine os stat.
Capitulo 3 ? Skills
O que devo colocar?
Voce deve colocar skill points em skills que IR' terminar o treino. A Skill so se torna util com treino completo ou quase completo, naao adianta nada ter grade 1, por isso estudem bem onde irao colocar.
A lista abaixo e um resumo do que voce deve colocar.
Level 1~29
Bow Mastery - nao
Staggering Blow - sim
Passive Attack - nao
Concentration - sim
Heart Breaker - sim
Fatal Blow ? sim
Lvl 31~49
Flamy Arrow - talvez
Perfect Evasion - sim
Muscle Solidation - talvez
Poison Arrow - talvez
Blow-up Arrow ? sim se voce colocou flammy Arrow
Lvl 50~70 Expert Archer
Focus Shot - Sim
Range Extention ? Sim
Perfect Evasion 2 - Sim
Mysterious Arrow - Sim
Lightning Resistance - Talvez
Ice Resistance - Talvez
Fire Resistance - Talvez
Powerful Arrow of Silence - Talvez
Curse Resistance - Talvez
Non-Attribution Resistance - Talvez
Emergency Escape ? Sim
Critical Hit ? Sim
SB ou HB?
Vejo muita gente usando HB em bixos onde nao pega stun. HB e util somente em mobs que tomam stun, se nao ? desperdicio de tempo e de mana. SB e bem mais rapido e tem mais chance de critical e nao da tanto miss como HB. Em mobs vermelhos que nao pega stun e roxos o melhor e usar SB pelo tempo pra carregar a skill que e bem mais rapido e pelos varios criticals que deixam o dano melhor que HB. Usar FS SB BA (BA dependendo do mob) e bem util.
Em PvP sim usa-se o HB por que so se o alvo tiver um lvl bom ou uma boa resistencia pra nao pegar stun.
Skills de Archer
Bow Mastery: Aumenta Min and Max Atk Points.
Grade 10: +5 min, +10 max
P?ssimo custom beneficio, lenvando em consideraçao que archer nao precisa se preocupar com esses stats irrisarios que se adquire com esse skill.
Concentration: Aumenta OTP permanently.
Grade 10: +20 OTP
Skill Passiva muito importante, ? como lei maximiliza-la o quanto antes.
Sttagering Blow: Charge Atk
Charge Time: 2.4 segundos.
Grade 10: +900 attack points (com 98 de agi), +5 OTP, +10% Chance of Fatal Blow, +100 Hostilidade, 45 MP.
Skill primaria para archer baseada em agilidade. Por isso que sempre dizemos que e bom colocar 90 de agilidade o quanto antes (sem acessorios) Archer nao depende tanto de arma para aumentar a força de atk como as outras classes.
Fatal Blow: Archer's Critical
Grade 15: +15% chance of activation, +180% attack points
O grau de ativaçao dessa skill e lento. Funciona da seguinte forma, 1>5, 6>10, 11>15. Ela e importante pra aumentar o atk e a chance de cr?tico.
Passive Attack: Diminui hostilidade do mob
Grade 3: 6 mp
Skill ridicula, e totalmente inutil na pratica. Perda de pontos na certa.
Heart Breaker: Sttagering Blow + Stun.
Grade 5: +60 attack points, +10 OTP, +50% hostility, 55MP
Charge time: 3.4 segundos.
Adiciona +960 atk points. Na descriçao diz aumentar 10 OTP mas e menos precisa do que o SB e é mais demorada pra carregar. Tem uso em treino geral.
Chance Capture: OTP and Fatal Blow buff
Duraçao: 15 minutos
Grade 5: +5 OTP, .+13% chance fatal blow, 56MP.
Skill adquirida automaticamente de acordo com o seu level. e um buff utimo e é gratuita, nao tem nada contra ela.
Arrow of Silence: Anti-mage Skill
Grade 1: 72 MP
Charge time: 2 segundos
Duraçao: 15 segundos
Atira uma flecha sem dano, mas que impede a mage de atacar. Por causa da demora em carregar e custo de mana, e meio inutil. .
Flammy Arrow: Skill de ataque rapido
Grade 5: +60 attack points, +10 OTP
Skill primaria para archer baseada em strength. e inutil para agi archer por causa do tempo e dano baixo que nao supera o SB. Para hybrids e apenas pre-requisito para blow up.
Perfect Evasion: Esquiva qualquer ataque
Grade 10: 17% chance of perfect evasion
A melhor skill passive de archer. De mais 17% de chance de esquiva para qualquer ataque, skill, ou monstro lvl 100 que seja.
Muscle Solidation: buff que adiciona min atk points.
Grade 1: +5 min atk points, 90 MP.
Dura??o: 15 minutos.
So custa 1 ponto. E faz a do service do bow mastery. Coloque somente se quiser.
Poison Arrow: resulta em estado de envenenamento no alvo.
Grade 5: dano adicional depende dos stats, 15 MP, usa um Poison Pouch cada vez
Duraçao: depende do level e resistencia do alvo.
Charge time: 1.5 segundos.
Olhando pelo lado positivo. Cancela SB, HB, TB e essas porraiadas todas e o dano constante preveni o mob de regenerar HP. O Lado negativo e que da miss em mobs de laranja pra cima e o dano constante demora muito tempo pra dar o dano completo.
Blow-Up Arrow: Upgrade do Flammy Arrow
Grade 5: +95 attack points (pega 60 do flammy arrow = +155 no total). +10 OTP, +75% hostility 15 MP.
Charge time: 0.8 segundos.
Muito boa skill secundaria para hybrid archers (em party e shots de finalizaçao) e skill primaria para strenght archers. e uma boa substituta do SB se seu atk point for entre 200~350 e com EB de no minimo 8.
Life Extension: Skill passiva.
Grade 1: lvl 50, +24% health
Grade 2: lvl 55, +34% health
Grade 3: lvl 60, +44% health
Grade 4: lvl 65, +54% health
Grade 5: lvl 70, +64% health
Skill passive que se aprende automaticamente. Muito util, e como e de gratis. Aumenta HP satisfatoriamente. Toma o HP base como referencia.
Essas sao as skills que todas Archers podem ter.
[s]Expert Archers[/s]
Focus Shot: skill de ataque com dano variavel.
Grade 1 lvl 50: 5x o atk point, +20 range, 30MP
Grade 2 lvl 56: 5.5x o atk point, +30 range, 35MP
Grade 3 lvl 60: 6x o atk point, +40 range, 40MP
Grade 4 lvl 66: 6.5x o atk point, + 50 range, 45MP
Grade 5 lvl 69: 7x o atk point, +60 range, 50MP
Skill primeria das EA. O ataque e baseado no multiplicador, no g1, por exemplo, se uma archer tiver 200~350 de atk point e so multiplicar da seguinte forma (200x5)~(350x5). Lembrando que e o atk point, e nao o dano. O dano varia em 500 dmg, depende da sorte, e nao esta incluido critical hit. Com critical pode-se chegar a 2~3k de dano.
Para calcular o dano ? s? fazer o seguinte.
((200x5)~(350x5))= 1000~1750 atk points
((1000)~1750)x0.68)= 680~1190
O 0.68 e o modificar de mobs roxos mais fracos, por exemplo, um Traitor warrior.
E essa formula e aproximada, nao sao valores exatos por existirem varios fatores que podem modificar o dano.
Range Extension: Skill passiva que aumenta a area efetiva de ataque.
Grade 1 lvl 51: +20 range
Grade 2 lvl 58: +40 range
Grade 3 lvl 67: +60 range
Skill passiva muito util, quando estiver no grade 2 e focus 2 por exemplo vai adicionar +70 de range, treino full entao vai abrir quase o dobro do range das IC?s.
Ice, Lightning, Fire Resistance: buff que aumenta resistencia elemental.
Grade 1, lvl 52: +15 resistance
Grade 2, lvl 64: +20 resitance
?til apenas em PvP, contra mages e util. Era bugado quando implementaram, nao sei se ja fixaram.
Powerfull Silence Arrow: Skill anti-mage com curse de mana.
Grade 1, lvl 53: Consome 50 MP por 10 segundos.
Grade 2, lvl 63: Consome 120 MP por 10 segundos.
Upgrade do silence arrow que se adquire no lvl 25. Esse al?m de aumentar o tempo de dura??o diminui a mana da mage. So pra PvP.
Perfect Evasion 2: upgrade do perfect evasion
Grade 1, lvl 54: 18%
Grade 2, lvl 64: 19%
Grade 3, lvl 68: 20%
Indispensavel para toda EA, e o diferencial que temos das IC's nesse quesito.
Curse Resistance: resistencia.
Grade 1, lvl 55: +15
Grade 2, lvl 65: +20
Apenas para PvP tambem.
Non-Attrib Resistance: resistencia.
Grade 1, lvl 56: +15
Grade 2, lvl 65: +20
Para PvP e mob (nao tenho certeza).
Mystery Arrow: skill de ataque.
Grade 1, lvl 57: 3 flechas
Grade 2, lvl 67: 4 flechas
Grade 3, lvl 70: 5 flechas
Skill tipo Focus Shot. Nao sei a força real, mas deve valer a pena.
Emergency Escape: speed hack (LOL)
Grade 1, lvl 59: 70MP, atinge a party toda, desde que estejam perto.
Duraço: 38 segundos.
Skill que parece um speed hack, voce sai correndo alopradamente para fugir ou chegar mais rapido em lugares.
Critical Hit: Skill passiva (??)
Grade 1, lvl 61: aumenta 61 atk points e +15% de critical
Faz o dano aumentar absurdamente nos criticos.
Capitulo 4 Qual escolher?
Expert Archer ou Imperial Commander?
Expert Archer: Ganha lvl mais facil que IC, aguenta mobs roxos com facilidade e com focus e range em um nivel razoavel pode dar ate 3 shots antes do mob chegar. Em PvP e uma boa para matar com skills que tiram bastante dano e suas skills de perfect evasion ajudam na esquiva e tambem tem buffs de resistencia e skills anti-mage.
Imperial Commander: e meio arduo manter uma IC, suas skills sao na maioria curses PvP, onde elas fazem um belo trabalho, tirando os stats de todos. Pena que CJB's podem retirar os curses, mas mesmo assim dao muito trabalho. Ouvi dizer que no server koreano muitos desistiram delas, nao sei se e verdade. Suas Skills tem uma boa qualidade grafica e sua poison cloud owna muito . IC vale muito a pena se voc? se dedicar.
e uma escolha dificil, por que depois nao pode voltar em sua decisao. Escolha a melhor e mande bala!
Tutorial criado por AyA
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