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  kalonline.com.br - Índice >> Guias, Tutorias >> A BÍBLIA: Guia Completo de Knights
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A BÍBLIA: Guia Completo de Knights  
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HackslashBR

Big Handed Warrior



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Mensagem Assunto:A BÍBLIA: Guia Completo de Knights
Mensagem Enviada as: 8/9/2005, 19:27
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GALERA, ABANDONEI O MÉTODO DESSE GUIA (EXCETO PRA HEALTH KNIGHTS, MAS AÍ É MELHOR VER O GUIA DO SOUL) PORQUE NÃO ACHO MAIS TÃO EFICIENTE, VOLTEI PRO KAL E TO COMEÇANDO DO ZERO, TESTANDO UM OUTRO MÉTODO, E VOU POSTAR QUANDO TIVER CONCLUSÕES MELHORES E MAIS SEGURAS, PRA NÃO FAZER NINGUÉM DE COBAIA. DE QQ JEITO, VOU MANTER ESSE GUIA PQ TEM INFORMAÇÕES ÚTEIS E PQ TODA OPINIÃO ALHEIA MERECE SER OUVIDA... OU LIDA

Introdução

Resolvi fazer esse guia simplesmente porque já me perguntaram muito sobre essas paradas, só criei knight, nunca tive archer ou mage, e já sofri pelo menos duas vezes a agonia de ter que resetar seus stats porque não ta bom e você apanha pra qualquer bichinho. Com essa parada da pedra de resetar stats deixar de ser gratuita, perdi um char, agora "aposentado", e aprendi muito com meus (milhares de) erros.
OBS pra noobs: pt = pontos, Agi = Agility, Str = Strength, Health = Health (Duh...).

Índice:
Essas são as partes do guia:

Capítulo 1: Informações
- Algumas coisas que você deve saber antes de fazer um knight
- Quando Agi fica útil?
- Tio Hack, to com muitas dúvidas!

Capí­tulo 2: Distribuição de Stats
- Que tipo eu escolho?
- Os knights
- Os erros
- Distribuindo Stats de Str Knight
- Distribuindo Stats de Health Knight

Capí­tulo 3: Skills de Knight

Capí­tulo 4: Checando Stats
- Str Knight
- Health Knight

Capí­tulo 5: Enchendo linguiça
- Fontes de Pesquisa
- Agradecimentos
- Palavras Finais


Capí­tulo 1: Informações

Algumas coisas que você deve saber antes de fazer um knight:

1) Se você luta com bandos de monstros ao mesmo tempo, agi é totalmente inútil até certo ponto. Isso mesmo, a menos que você queira matar monstro por monstro, no iní­cio agi não serve pra nada, e se esse for seu caso, melhor mudar de guia ^^

2) Não se iluda com wisdom para ajudar seus skills. Não adianta colocar wis e depender de skills porque mana de knight é curta mesmo.

3) As bases de um knight são Str e Health, e você sempre deve colocar pelo menos 1str e 1health em cada lvl possí­vel, respeitando as outras regras contidas neste guia. Você deve equilibrar essas duas stats de modo a fazer um char que não somente esmague facilmente um oponente equivalente como não seja esmagado facilmente por tal. Ou seja, pode botar um peso a mais em um desses stats, mas não exagera. Sempre faça assim: Upou, tem 5pts, coloca 1str, coloca 1health. Sobrou pt? Bota ele com peso no seu stat principal. Não deu pra colocar um dos stats? Coloca ele antes no próximo lvl. Parece complicado, mas é mais simples do que se imagina.

Quando Agi fica útil?
Seguindo os conselhos acima, todo knight deve ter uma boa base de str e health, sendo assim, do ponto de vista de evasion (que só pode ser aumentado com agi), usar agi é inútil porque a grande quantidade de health compensa, mas do ponto de vista de OTP, chega uma hora que vale mais a pena colocar agi ao invés de str.
Fiz uma pesquisa e descobri que a cada 8 agi você ganha 1OTP, e a cada 3,497726478str você ganha 1OTP, logo quando str custar 2 pt você vai ganhar 1OTP a cada 6.995452956str (ainda vale a pena não colocar agi). Mas quando str custar 3 pontos você vai ganhar 1OTP a cada 10,49317943str, e agi vai ser útil pra ganhar OTP até custar 2 pontos, quando você vai ganhar 1OTP a cada 16agi, e volta a ter mais uso de str pra ter OTP.

Arredondando e simplificando:
1) Inicialmente, 3.5str te dá 1OTP e 8 agi te dá 1OTP, vale mais a pena str.

2) Quando str custar 2pts, 7str te dá 1OTP e 8agi te dá 1OTP, vale mais a pena str.

3) Quando str custar 3pts, 10.5str te dá 1OTP e 8agi te dá 1OTP, vale mais a pena agi.

4) Quando agi custar 2pts, 10.5str te dá 1OTP e 16agi te dá 1OTP, vale mais a pena str.

Ou seja, Quando Seu str começar a custar 3pts é melhor substituir na tabela str por agi, até agi custar 2pts. (Ver seção da tabela)

Tio Hack, to com muitas dúvidas!
Calma, fii, Hack explica:

1) "O que é evasion?"
Evasion é o seu grau de esquiva, ou seja, o quanto você desvia de ataques de monstros. Somente Agi dá evasion.
Agi serve principalmente para evasion, que não deve ser confundido com defense, que é o quanto você defende caso o monstro te atacar. Teoricamente, ter um bom evasion ajuda no começo, mas como ele só conta com um monstro não vale a pena botar Agi apenas para ter evasion.

2) "O que significa OTP? Pra que serve isso?"
OTP significa On Target Point, ou Pontos no Alvo (traduzindo ao pé da letra fica estranho...). OTP basicamente é sua mira, ou seja, baixo OTP faz um Knight ficar vesgo, precisar de óculos e errar o ataque no bicho.
é sempre bom ter um alto OTP porque inimigos fortes (como Doggebis) tem muito evasion, então pra acertar eles fica mais difí­cil. E claro que ninguém quer fazer feio em party, não?

3) "Quando que cada stat precisa de 2 ou 3pts?"
Os stats principais dos chars sempre precisam de 2/3 pts mais tarde do que os secundários. Como o stat principal de Knight é Str:

a) Acima de str60, custa 2pts (colocar str61 é a primeira vez que str custa 2pts). Acima de str90, custa 3pts.

b) Acima de health50, custa 2pts. Acima de health70, custa 3pts.

c) Acima de agi50, custa 2pts. Acima de agi70, custa 3pts.


Capí­tulo 2: Distribuição de Stats

Que tipo eu escolho?
Antes de começar a fazer a distribuição de stats, você deve saber qual tipo de knight você quer ser. Há vários tipos de knight para se escolher, mas classifiquei em 3 tipos, sendo um deles um caso especial, e outros que não seriam uma boa escolha...
OBS Aê Nesse guia eu não levo em conta os stats que os equipamentos (armor, egg, trinket, belt, etc) adicionam. Por exemplo: Alguns guias pedem para você botar até 8 de str porque o equip dá 2pts extras e você fica com str10. Esse guia pede para esquecer os equips e botar str10. Uma coisa muito importante na hora da distribuição é remover todos os equips antes de distribuir os stats. Se você não fizer isso, um stat pode custar 2pts antes do previsto, fazendo com que você perca pontos úteis.

Os Knights:
Lembrando que quando str chega a 90, melhor trocar na tabela str por agi até agi chegar a 50.

a) Str Knigth: Como o nome diz, esse tipo põe mais peso em str. é bom para upar sozinho: Você mata o inimigo mais rápido, mas em relação a outros tipos de knight, porém corre mais risco, uma vez que tem menos saúde e recupera menos também.

b) Health Knight: Contrário ao Str Knight, o peso aqui vai para health. é bom para party: Não faz muito dano, precisa de amigos se quiser matar rápido, mas quase não correm riscos.

O caso Especial

c) Knight Básico: Esse é aquele caso especial de um knight indeciso que não sabe qual stat escolher como favorita e segue fielmente a regra do "equilí­brio de str e health" (seguindo, obviamente, a regra de quando colocar agi e até quantos pts colocar agi). A cada lvl ele coloca em um 1pt a mais em str e em outro 1pt a mais em health (ou um lvl tudo pra str e outro tudo pra health). Mata bem? Sim, mas o Str Knight é melhor. Correm muitos riscos? Não, mas o Health Knight é melhor. A única vantagem desse knight é que se errar nos pontos não vai ser uma cagada tão grande ^^
De fato, é bem difí­cil fazer um Knight Básico certinho, porque Str custa 2/3pts depois de health, e isso faz com que str sempre esteja maior que health. Além disso, sempre vai ter um noob mané dizendo que Knight só é Básico se tem quase mesmo agi que str e health.

Os Erros

d) Gorila de Armor: É o primo hardcore do Str Knight: Só bota str, em tudo, tudo, tudo, nem um pingo de health. Mata qualquer um, mas se encarar o bixo errado ou vier aquele bando surpresa, morre na hora. Se duelar com um mage com bons stats e cura razoá¡vel... humilhação total.

e) Pregador da Paz: É o amigo do Health Knight que não gosta de cair na porrada: Não bota nenhum stat além de health. Nunca vai morrer, se fugir a tempo, mas também só vai upar após 3 anos de party's.

f) Knight Mano a Mano: Pega um Str Knight e troca health por agi: Mata bem um por um, mas tem os mesmos limites que Str Knigth e morre fácil num bando.

g) Escudo Humano: Health Knight com agi no lugar de str. Aquele cara que só é chamado pra party e bota o mockery no máximo...

h) Knight Bem Básico: Além de equilibrar str e health, esse knight equilibra agi, gastando inutilmente seus pontos, porque acaba passando de agi50.

i) Maratonista: Knight que coloca muito wisdom aliado a str, crente que skills são a solução. Morre facinho, tem ataque fraco, mas em compensação corre que é uma beleza... Não tentem fazer esse knight achando que vai ser fácil fugir: "se correr o demon pega, se ficar o demon mata.

j) Agi Knight: Knight de defesa pura, somente agi. Eu diria que é quase um Escudo Humano, mas não agüenta um bando de monstros.


Hmm... entendi tio! Agora como eu faço?
Já escolheu? Não é tão difí­cil não...

Para o Knight Básico é simples... apenas equilibre e iguale, mas para os outros...

Distribuindo Stats de Str Knight:
Essa é a build (estrutura de stats) mais eficiente entre os Str Knights: Str90, Health70, Agi48.

Eita! Agi48? Que cara doido... Por quê isso tio?
Aff moleque... para de reclamar e presta atenção!

Lembra que 8pts de Agi dão 1OTP, e que você apenas está colocando Agi para ter OTP? E quando Agi custar 2pts vale a pena colocar str de novo. Agi custa 2pts a partir de Agi50. Sendo assim, o maior múltiplo de 8 menor que 50 é 48. Logo se você colocar 50pts em Agi vai gastar 2pts à toa, pois não vai ganhar OTP.

Você é esperto hem tio... Mas o que eu ponho primeiro?
A primeira coisa que você tem que fazer é colocar str até 70 (para ter um ataque decente). Depois ponha pontos igualmente apenas em health e agility (para não apanhar tanto e ter uma certa ajudinha em evasion e OTP). Quando você atingir Agi 48 se concentre em colocar str até 90 (você vai precisar de ataque agora que tem mira, para compensar a saúde). Após isso, ponha health até 70 (para ter a saúde boa de volta). A partir daí­, com a build feita, você pode escolher, mas eu recomendo apenas colocar Str.

Tio, eu seguia seu guia antigo e agora fica mais difí­cil fazer essa base... como eu faço?
Calma... segue a tabela antiga e olha na checagem de stats, fiz umas modificações ^^

Tabela de Str Knight (Ver Checando os Stats)
a) Str = 1, Health = 1: Str, Health, Str, Health, Str (se Str vale 1Strt e Health vale 1Health você deve colocar 1Str, 1Health [o básico], 1Str, 1Health, 1Str). Você coloca no total o básico, 2Str e 1Health, equilibrando bem.

b) Str = 2, Health = 1: Str, Health, Str. Você coloca no total o básico e 1Str a mais, pesando um pouco seu Str favorito.

c) Str = 2, Health = 2: Str, Health. Sobra 1pt. No próximo lvl você vai ter 6pts, e coloca: Str, Health, Str. Você coloca no total o básico e mais 2Str e 1Health, compensando que apenas 1Str extra foi colocado.

d)Str = 3, Health = 2: Str, Health. O mais simples ^^

e)Str = 3, Health = 3: Str. Sobram 2pts. No póximo lvl você vai ter 7pts, e coloca: Health (pra compensar o que você não colocou), Str. Sobra 1pt. No próximo lvl você vai ter 6pts, e coloca: Str, Health. Esse é bem confuso, mas no final você colocou 3Str e 2Health, equilibrando bem. Você coloca no total o básico e mais 2Str e 1Health.

Distribuindo Stats de Health Knight:

Tabela de Health Knight (Ver Checando os Stats)
OBS: Como Health chega a custar 2pts e 3pts antes de Str custar 2pts, a tabela é um pouco diferente da tabela de Str Knight, e em alguns lvls fica bem confuso.
a) Health = 1, Str = 1: Health, Str, Health, Str, Health.

b) Health = 2, Str = 1: Health, Str, Health.

c) Health = 3, Str = 1: Health, Str, Str. Pra compensar a falta de str que esse tipo de knight vai ter.

d) Health = 3, Str = 2: Health, Str. O mais simples ^^

e) Health = 3, Str = 3: Health. Sobram 2pts. No próximo lvl você vai ter 7pts, e coloca: Str (pra compensar o que você não colocou), Health. obra 1pt. No próximo lvl você vai ter 6pts, e coloca: Health, Str. Esse é bem confuso, mas no final você colocou 3Health e 2Str, equilibrando bem. Você coloca no total o básico e mais 2Health e 1Str.

Não se esqueçaa de que em ambos os casos, quando str chegar a 90, você deve substituir na tabela str por agi até agi chegar a 50, e quanto isso acontecer você coloca de volta str na tabela.


Capí­tulo 3: Skills de Knight

Weapon Mastery (lvl1)
É uma skill passiva que adiciona Otp e dano a cada 2grades, coloque no máximo assim que possí­vel.
Grade Máximo: 20

Lightning Slash (lvl5)
Skill de ataque que dá um dano maior e com um pouco mais de OTP. Embora pareça muito boa para quem está começando, acaba sendo inútil. Não é bom nem ativa-la.
Grade Má¡ximo: 10

Critical Hit (lvl10)
Aumenta a possibilidade de dano crí­tico e a cada grade a possibilidade e o dano crí­tico aumentam. Muito útil, coloque ela no máximo.
Grade Máximo: 15

Mockery (lvl15)
Serve para atrair o monstro, fazendo com que ele tenha hostilidade sobre você. Para Str Knights, o mé­nimo é o recomendado (apenas ter a skill, mas não melhora-la), pois o ataque deles já é o suficiente para manter o monstro. Para Health Knights e Knights Básicos, maximize a skill para poder garantir que o monstro não vai para alguém mais forte.
Grade Máximo: 5

Upward Slash (lvl24)
Upgrade do Lightning Slash. Completamente inútil, passe longe dessa skill.

Shield Attack (lvl25)
Não pode ter upgrade, serve para duelos. Pode paralisar o oponente dependendo da diferença de lvl entre os dois.

Portect
Deveria se chamar "Protect", mas os GMs fizeram um engano. Serve para reduzir a hostilidade de algum membro da party, por exemplo um mage healer, para que o monstro não va¡ para cima dele/dela. Não pode ter upgrade, mas é importante em party.

Beheading
Corte básico na cabeça de monstros tais como demons, devil soldiers e devil troops. Não tem upgrade. Você recupera um pouco de HP e mana ao dar o behead. Eu acho que adicionando pontos em Health faz com que você recupere mais HP ao dar behead, mas não tenho certeza.

Defense (lvl30)
Basicamente aumenta a chance de evitar ataques, principalmente os de longo alcance. É bom colocar no máximo, para todos os tipos de knight.
Grade Máximo: 15

Transcedental Blow (lvl30)
Uma das melhores skills de ataque. Dá um dano incrí­vel e ainda aumenta a hostilidade do monstro sobre você. Maximize com certeza.
Grade Máximo: 5

Flashing Slash (lvl39)
Utilizado em combinação com o Transcedental Blow. Não tem um dano extra tão forte, mas o ponto principal é que essa skill paralisa o monstro (e pessoas em duel também). A possibilidade de stun depende da diferença de lvl entre você e o alvo, por isso o stun tem mais chance de falhar com monstros roxos. Até vermelhos funciona bem. Coloque no máximo.
Grade Máximo: 3

Provocation
Upgrade do Mockery. Str Knights não precisam colocar, e se mockery máximo não estiver funcionando bem é melhor para os Health Knights e Knights Básicos colocarem também. Também tem alcance maior. É recomendado pra quem faz party frequentemente.
Grade Máximo: 3


Capí­tulo 4: Checando Stats

Para os Str Knights que utilizavam a tabela do guia antigo e os Health Knights que utilizam a minha tabela, fiz uma tabela de como deve ficar os stat de vocês:
OBS: Nas partes "Tabela, letra c)" e "letra e)", as partes "A, B" e "A, B, C" se referem à distribuição diferente de pts a cada lvl, pois nessas letras da tabela sobram pontos para serem utilizados nos próximos lvl's.

Str Knights:

Stats Iniciais:
Str18
Health16
Agi10

Tabela, letra a) (Agi deve permanecer 10)
Lvl1: Str21, Health18
Lvl2: Str24, Health20
Lvl3: Str27, Health22
Lvl4: Str30, Health24
Lvl5: Str33, Health26
Lvl6: Str36, Health28
Lvl7: Str39, Health30
Lvl8: Str42, Health32
Lvl9: Str45, Health34
Lvl10: Str48, Health36
Lvl11: Str51, Health38
Lvl12: Str54, Health40
Lvl13: Str57, Health42
Lvl14: Str60, Health44 (Str começa a custar 2pts)

Tabela, letra b) (Agi deve permanecer 10)
Lvl15: Str62, Health45
Lvl16: Str64, Health46
Lvl17: Str66, Health47
Lvl18: Str68, Health48
Lvl19: Str70, Health49
Lvl20: Str72, Health50 (Health começa a custar 2pts)

Tabela, letra c) (2 Partes: A e B) (Agi deve permanecer 10)
Lvl21: Str73, Health51 (A)
Lvl22: Str75, Health52 (B)
Lvl23: Str76, Health53 (A)
Lvl24: Str78, Health54 (B)
Lvl25: Str79, Health55 (A)
Lvl26: Str81, Health56 (B)
Lvl27: Str82, Health57 (A)
Lvl28: Str84, Health58 (B)
Lvl29: Str85, Health59 (A)
Lvl30: Str87, Health60 (B)
Lvl31: Str88, Health61 (A)
Lvl32: Str90, Health62 (B) (Str checa a 90, começa a custar 3pts, e nessa parte você segue o esquema colocando todos os pts que se gastaria em Str em Agi, até Agi chegar a 50. Ou seja, 3pts que seriam gastos para 1Str vão ser gastos para 3Agi, até Agi chegar a 50)

Tabela, letra d) (str deve permanecer 90, com Agi substituindo até chegar a Agi50)
Lvl33: Agi13, Health63
Lvl34: Agi16, Health64
Lvl35: Agi19, Health65
Lvl36: Agi22, Health66
Lvl37: Agi25, Health67
Lvl38: Agi28, Health68
Lvl39: Agi31, Health69
Lvl40: Agi34, Health70 (Health começa a custar 3pts)

Tabela, letra e) (3 partes: A, B e C)
Lvl41: Agi39
Lvl42: Agi44
Lvl43: Agi48 (sobra 1pt)
Lvl44: Str92
Lvl45: Str93 (sobram 2pts)
Lvl46: Str95 (sobra 1pt)
Lvl47: Str97
Lvl48: Str98 (sobram 2pts)
Lvl49: Str100 (sobra 1pt)
Lvl50: Str101


Health Knights:
Stats Iniciais:
Str18
Health16
Agi10

Tabela, letra a) (Agi deve permanecer 10)
Lvl1: Health19, Str20
Lvl2: Health22, Str22
Lvl3: Health25, Str24
Lvl4: Health28, Str26
Lvl5: Health31, Str28
Lvl6: Health34, Str30
Lvl7: Health37, Str32
Lvl8: Health40, Str34
Lvl9: Health43, Str36
Lvl10: Health46, Str38
Lvl11: Health49, Str40
Lvl12: Health51, Str42 (Health49 vira Health50 e começa a custar 2pts. Coloca 2pts em Str40 para virar Str42 e depois os últimos 2pts para Health51)

Tabela, letra b) (Agi deve permanecer 10)
Lvl13: Health53, Str43
Lvl14: Health55, Str44
Lvl15: Health57, Str45
Lvl16: Health59, Str46
Lvl17: Health61, Str47
Lvl18: Health63, Str48
Lvl19: Health65, Str49
Lvl20: Health67, Str50
Lvl21: Health69, Str51
Lvl22: Health71, Str51 (Health69 vira Health70 e começa a custar 3pts. Colocar os 3pts restantes em health71)

Tabela, letra c) (Agi deve permanecer 10)
Lvl23: Health72, Str53
Lvl24: Health73, Str55
Lvl25: Health74, Str57
Lvl26: Health75, Str59
Lvl27: Health76, Str60 (Str59 vira Str60, começa a custar 2pts. Sobra 1pt)

Tabela, letra d) (Agi deve permanecer 10)
Lvl28: Health78, Str60 (6pts porque sobrou 1pt do lvl anterior. Coloca 2pts em healtH)
Lvl29: Health79, Str61
Lvl30: Health80, Str62
Lvl31: Health81, Str63
Lvl32: Health82, Str64
Lvl33: Health83, Str65
Lvl34: Health84, Str66
Lvl35: Health85, Str67
Lvl36: Health86, Str68
Lvl37: Health87, Str69
Lvl38: Health88, Str70
Lvl39: Health89, Str71
Lvl40: Health90, Str72
Acima deste ponto não posso mais calcular pois não sei se Health começa a custar 4pts quando chega a 90. Se algum knight souber, por favor me informe.


Capí­tulo 5: Enchendo linguiça

Fontes de Pesquisa
- Uma porrada de knight amigo, pra saber das dúvidas, (erros de) stats (heheheh).

- Site americano www.kalhq.com, e www.kalhq.com/forums, onde eu consegui muita informação de stats de knight.

Agradecimentos
Mynsc (do kalhq.com): Por ter feito um guia de knight no qual vi o método oriental e muitas informações sobre skills, e por ter me ajudado com uns conselhos.

Povo da Coréia do Sul: Por ter criado o KalOnline

BlackHawkBR: Amigão, antigo membro da BrazilianRage (sempre vai ter lugar pra você aqui, lek!), por ter criado o melhor site BR de Kal.

HarnaaBR (da BrazilianRage): Vlw por me ajudar com essa parte de "Quando agi fica útil", dica de topics de knight no kalhq.com, enfim, o cara que mais ajudou aqui na realização desse guia.

TnTBR (lí­der da FAVELA): Por ter me encorajado a reunir todas as informações que consegui em um guia só. Vlw muito pelos elogios!

Turisgolo, Soul, SoulAgain Por ter botado uma pilha pra ajudar com Health Knights e discutir bem sobre eles.

AyA: Por ajudar na discussção entre Commander e Vagabond dando informações úteis a esse guia.

Todo vocês knights que leram o guia e o utilizam: Por não fazer todo esse trabalho ser inútil, vlw muito.

eeeeee!!! Que guia bom tioo!!! DISCURSO, DISCURSO!!!
(fica de saco cheio, pega arma e mata o moleque... com um suspiro final o garoto grita: "Discurso tio... *gaaak*") Aff... blz, vamos lá:

Palavras finais
Bom, o guia chegou ao fim...
Espero que quem leu veja utilidade nestes conselhos que eu estou dando e aproveite os erros pra não fazer besteira. Podem postar qualquer dúvida aqui, que eu tiro assim que puder.

Boa sorte, Knights!
HackslashBR
\./ ^^ \./
* Editado: Correção de erros de carácteres por Soul 09/05/07 *


Editado pela última vez por HackslashBR em 28/8/2008, 19:12; num total de 1 vez
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piranha :D
health custa 4 no 91+ sim

_________________
HarnaaBR, Lvl 50 Mage, CJB, 147 Wisdom, Mana 5.2k, Vida 4.9k com Flag e 2.7k sem... Hackeado e Deletado

24 é meu número da sorte
Em Bango 3 chars lvl 24, dois quitted e o que eu gostava mesmo, foi bloqueado. huhu
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HackslashBR

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huahuhu
vlw seu merda...
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aew, vamos flodar esse topico igual ao anterior apagado!!!!!!

parabens biba!!!!! 8-D
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Re: A BÃBLIA: Guia Completo de Knights  
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HackslashBR escreveu:
Eita! Agi48? Que cara doido... Por quê isso tio?
Aff moleque... para de reclamar e presta atenção!
Lembra que 8pts de Agi dão 1OTP, e que você apenas está colocando Agi para ter OTP? E quando Agi custar 2pts vale a pena colocar str de novo. Agi custa 2pts a partir de Agi50. Sendo assim, o maior múltiplo de 8 menor que 50 é 48. Logo se você colocar 50pts em Agi vai gastar 2pts à toa, pois não vai ganhar OTP.

Você é esperto hem tio...


O.o

Só uma coisa, Oh! Amado Guru!

Humilde opnião de TnTBr.
Ter 50 de Agility vale a pena sim, porque nesta hora contam os stats de equip sim! e lembre-se: Mesmo que vc não melhore seu set, seu tigre sobe +1 Str a cada 2 grades.

=P

Desculpe a ousadia de mexer na bíblia.
[Ou vc joga sem equips?]

_________________
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Mensagem Enviada as: 9/9/2005, 13:42
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48+13 61
4 ring
4 belt
5 trinket (se usar de kina)
isso sem contar o tiger e os stats de armor e weapon...

mas sei la tnt, pode ser q nao seje taaaaao util assim xD
vai do gosto de cada 1
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Turisgolo

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Mensagem Enviada as: 10/9/2005, 02:58
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prefiro fik com 48 msm^^

vlw aew hack^^

ainda bem ajudou, vc fz o trabalho direitnho prois health tb, a preguiça naum me permitia fz-lo
vlw fiu!

mto bom msm!

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Kina tem é que se ferraaaa  
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Tsukami

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Mensagem Assunto:Kina tem é que se ferraaaa
Mensagem Enviada as: 10/9/2005, 05:05
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Bah, todo errado esse tutorial.

O correto é larga tudo em Inteligence (vc não vai querer um kina burro que não sabe diferenciar um Archer de um Demom Archer né? Então, mete Int no desgraçado)
E as skill, vai colocando todas que da, se falta pronto, blz, depois vc pega o resto, não se apressa.
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Turisgolo

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Mensagem Enviada as: 10/9/2005, 15:23
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IASUHEIASUHEIuasHEiuaHSIEUash

boa tsukami, kina intelectual.

Pra ressaltar uma coisa aki: health knights devem estar sempre atentos, posi devem usar bastante mockery, protection, e provocation, posteriormente.

vc deve tentar naum permitir q os mosntros atakem os archers e mages d forma alguma.

Esclarecimento d duvida sobre o Protect:
A habilidade protect naum fz diferença alguma sobre uma healer, por exemplo, pois ela so diminui a hostilidade do mosntro em relação a kem esta atacando, portato, concentre-se em utilizart essa skill somente em outros attackers do grupo.

vc devera saber como aumetar mais rapido a hostilidade dos monstros, portanto, utilie d mockery(provocation) e tblow sempre q necessitar, o protect deve ser dado preferencialmente em archer dpois em mages, pois os Stagg aumenta mto a hostilidade e da um dano mto grande.

mais duvidadas pergutem nesse topic.

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MAKINA

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Mensagem Enviada as: 11/9/2005, 18:07
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mt bom tutorial 8-D
na verdade eu ja sabia disso ^^ mas a unica besteira q fiz foi completar agi inteh 50 ao inves de dxar 48 msm, + trankilo, quando der na telha do uma resetada nos stats so pra pegar esses 2 pontos de volta. agora q ja colokei tudo certin, vo investir so em heal, pq life eh o q mais precisa agora em diante.


Uma dica ae pra kem gosta de upar sozin> compra um trinket de mage ow archer (depende da preferencia) com +4 de health, so pra nao ter q ficar sentando toda hora. pq ja q vc vai matar um bixu de cada vez, nao vai correr tanto risco de morrer, principalmente se vc tiver q matar bixu q não tem behead

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Turisgolo

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Mensagem Enviada as: 11/9/2005, 22:18
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eh^^

n gosto mto da ideia d usar trinket d mage naum xD


mas eh bom pra kem precisa d mana...

axo q eh gasto d grana meio desnecessario, mas a ideia eh boa ainda assim.

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SaintAjora

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Mensagem Enviada as: 12/9/2005, 01:35
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HackslashBR escreveu:
Beheading
Corte básico na cabeça de monstros dais como demons, devil soldiers e devil troops. Não tem upgrade. Você recupera um pouco de HP e mana ao dar o behead. Eu acho que adicionando pontos em Health faz com que você recupere mais HP ao dar behead, mas não tenho certeza


Recupera 1/10 da vida/mana do inidividuo... assim... quanto mais HP/MP o cara tiver..... mais aumenta... assim como o a regeneração normal que aumenta 1/100 do HP/MP do cara a cada naum sei.. vou chutar... 10 seg....

HackslashBR escreveu:
Provocation
Upgrade do Mockery. Str Knights não precisam colocar, e se mockery máximo não estiver funcionando bem é melhor para os Health Knights e Knights Básicos colocarem também. Também tem alcance maior. É recomendado pra quem faz party freqüentemente.


Só pra isso? que lixo... pensei que pegasse um grupo de mosntros ou coisa assim.... neste caso mockery sem duvida nenhuma é mais vantajoso... e Provke uma inutilidade total!

HackslashBR escreveu:
Lvl14: Str60, Health44 (Str começa a custar 2pts)
Lvl20: Str72, Health50 (Health começa a custar 2pts)


me deixou em duvida tiu hack.... no 60 ou 50 começa a custar 2 pontos?
sempre pensei que fosse no 50....
ou pra knight começa no 60 força, mage intel no 60 e o resto no 50, e archer agilidade no 60 e o resto 50?
oooooo grande hack!!!
=D
abração brother!!

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ajora, provocation num eh ruim nem aki nem na china.

levando em conta q c o seu kina eh d health, vaum existir archers mages e outros kinas q daum mais dano, vc tem q prender o mosntro a vc d alguma forma e provocation aumenta a hostilidade mais do q mockery o alcance eh maior... e por ai vai...

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Turisgolo escreveu:
ajora, provocation num eh ruim nem aki nem na china.

levando em conta q c o seu kina eh d health, vaum existir archers mages e outros kinas q daum mais dano, vc tem q prender o mosntro a vc d alguma forma e provocation aumenta a hostilidade mais do q mockery o alcance eh maior... e por ai vai...




ok , vc quer bater e talz... mas pra q tamanha necessidade? =\





flwsssssssss
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TnTBr

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Mensagem Enviada as: 12/9/2005, 12:33
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SaintAjora escreveu:

HackslashBR escreveu:
Lvl14: Str60, Health44 (Str começa a custar 2pts)
Lvl20: Str72, Health50 (Health começa a custar 2pts)


me deixou em duvida tiu hack.... no 60 ou 50 começa a custar 2 pontos?
sempre pensei que fosse no 50....
ou pra knight começa no 60 força, mage intel no 60 e o resto no 50, e archer agilidade no 60 e o resto 50?
oooooo grande hack!!!
:D
abração brother!!


Atributo primário knight: Str
Atributo primário mage: Int
Atributo primário archer: Agi

Para o atributo primário a tabela é a seguinte:

até 60: 1Pt
até 90: 2Pts
até 120: 3Pts

Para os demais atributos a tabela é a seguinte:

até 50: 1Pt
até 70: 2Pts
até 90: 3Pts
até 110: 4Pts

espero ter esclarecido, vlw !
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